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让游戏超越游戏 多款功能游戏集中亮相腾讯游戏发布会
时间:2021/5/17 11:04:11 作者:王小语 来源:中国培训之家 阅读:331 评论:05月16日,2021腾讯游戏年度发布会于线上举办。发布会上,腾讯游戏价值探索业务年度核心主张“让游戏超越游戏”正式亮相,并发布3款功能游戏产品《健康保卫战》《雁丘陵》《巴甫洛夫很忙》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》,分别围绕大众健康知识科普、传统文化数字化传承、脑力认知训练研究、自然科学趣味教学等方向进行探索,通过多元场景应用,承载文化与社会功能,持续让游戏以数字科技能力探索更多社会正向价值。
后疫情时代科普,《健康保卫战》用趣味塔防游戏促进健康生活方式
随着后疫情时代大众健康意识的整体提升,人们对免疫知识科普的需求也显著增长。作为中科协指导下“科普游戏联盟”的一员,腾讯游戏联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会推出腾讯首款健康科普休闲塔防游戏——《健康保卫战》。
《健康保卫战》由腾讯游戏价值探索业务与NExT Studios、腾讯创意设计团队联合设计研发,并与专业医学科普平台腾讯医典合作。
游戏从健康科普的角度出发,将人体免疫细胞与病原体的对抗过程融入到老少咸宜的塔防休闲玩法之中,并结合科普漫画、知识问答等形式,把原本枯燥复杂的免疫学知识变得深入浅出,引导用户在轻松趣味的游戏过程中学习健康知识,促进健康生活方式。
同时,游戏也在呼吁大众关注和致敬身边的医疗工作者,他们和时刻为我们而战的免疫细胞一样,夜以继日地坚守在岗位上,默默保卫大众的健康。而我们能给他们最好的尊重和感激,就是更加自觉主动地学习健康知识,和他们一起为个人的健康幸福,为全民健康事业努力。
传承工笔画技艺,《雁丘陵》通过趣味解谜过程展示传统文化魅力
近年来,年轻一代对中国传统文化的认同感不断增强,国家也提出着力运用现代科技力量、积极推动传统文化内涵更好更多地融入生产生活。
为助力优秀传统文化传承发展与广泛传播,腾讯游戏推出业内首例传统工笔画趣味解谜游戏《雁丘陵》,用数字化手段传承传统工笔画技艺,让更多年轻人了解到这一艺术的美学与内涵。
此款游戏基于密室逃脱玩法,主线地图取材于湖南省博物馆馆藏——马王堆一号汉墓T形帛画,所有的游戏美术均由专业团队于绢本或纸本上手绘而成,再扫描呈现到游戏内,忠实保留材料的质感,颜料的特性和传统透视的规则。并通过密室解密以及趣味互动小游戏,使玩家在游戏的过程中了解文物历史、考古学等历史文化知识以及投壶、汝窑、传统皮影戏等优秀的非遗文化知识。
此外,《雁丘陵》还与国内顶尖的考古学家、国画家、编剧进行合作,北京大学考古文博学院教授秦大树,世界华人收藏家协会会长翟健民,当代著名国画家任重,著名编剧、上海电影节最佳编剧奖得主束焕均参与了监修指导。使游戏中涉及到的文物跟场景,都有据可考,进一步保证此款游戏在知识内容方面的严谨性,满足细节党、考究党的求知欲。
实际上,在助力传统文化传承方面,腾讯游戏此前还推出过诸如《画境长恨歌》《佳期》《子曰诗云》《故宫:口袋宫匠》等多款展现中国传统文化魅力的游戏作品。而《雁丘陵》则将视点置于中国传统工笔画,让玩家在古墓逃脱解谜的过程中,接触到博大精深的传统文化。
游戏化大脑认知训练,《巴甫洛夫很忙》开启人脑认知能力开发新尝试
《巴甫洛夫很忙》是腾讯NExT Studios和陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)转化中心联合开发出品的一款大脑认知训练游戏。
陈天桥与雒芊芊夫妇在2016年创办了TCCI,推动在大脑探知、大脑相关疾病治疗和大脑功能开发三大核心领域的科学研究。研究院汇聚了全球顶尖的科学家,一直非常重视运用AI等新技术和互联网开展针对广大人群的认知评估和提升。此次合作推出的《巴甫洛夫很忙》,会是腾讯游戏旗下首款未来有望实现学术验证的功能游戏,证实游戏对于人脑认知能力开发等方面的实际效用。
基于国际学术界认可的大脑认知能力模型,《巴甫洛夫很忙》在游戏研发阶段做了大量的线上和线下测试,来观测不同游戏条件下人脑的活动情况,并将研究成果应用在了游戏中。玩家可以在几十款玩法各异的头脑锻炼小游戏里,锻炼自己的注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度的大脑认知能力。游戏上线后,还会根据用户反馈不断优化游戏,为不同用户提供个性化的锻炼方案。希望这款游戏能够挖掘人类的脑力潜能,激发青少年在成长阶段的脑力发展,甚至来辅助治疗一些特定疾病。
医疗与健康行业正发生着日新月异的科技创新与变革,游戏化医疗也成为了一种被广泛讨论的趋势。从早先推出的医生模拟类功能游戏《肿瘤医师》到《巴甫洛夫很忙》,腾讯游戏深耕游戏与医疗成果的连接应用,致力于履行社会责任,让游戏释放出更多社会正向价值。
重走生命进化史,《小鹅科学馆》以游戏化教学普及趣味自然科学知识
在数字技术的推动下,教育的数字化创新已成为时下热门趋势,在不断的融合与实践过程中,新技术正在重塑教育生态。腾讯游戏今年推出的青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》,聚焦青少年科普教育,通过互动式的游戏化教学普及趣味自然科学知识。
《小鹅科学馆》以“生命进化”中的重要节点划分知识章节,讲述了从宇宙大爆炸到人类文明诞生,这一地球生命不断进化的历程。游戏充分利用数字游戏、卡牌收集和社交玩法等趣味方式,将天文、地理、生物、考古、历史等自然科学知识融入场景化教学形式中,让游戏成为孩子与知识的桥梁,激发青少年对自然科学知识的兴趣与学习动力,以游戏化学习助力教育创新变革。
腾讯游戏聚焦可持续社会价值,释放游戏多场景应用可能
腾讯游戏,一直以社会价值为核心探索游戏的跨界应用,力求推动游戏在娱乐功能之外,同时成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康、积极价值观的载体。
今年4月,腾讯集团提出“可持续社会价值创新”战略,并宣布将为此首期投入500亿元级,设立“可持续社会价值事业部”推动战略落地。在“可持续社会价值创新”战略牵引下,腾讯游戏正向价值探索业务将年度核心主张升级为“让游戏超越游戏”,希望通过功能游戏与游戏化应用,聚焦不同的人群需求,以更加有趣的方式来提供场景化的服务,让游戏在发挥自己娱乐价值的同时,为大家提供更具想象力的社会价值。——《巴甫洛夫很忙》以游戏化方式尝试提升人类大脑认知能力,为医疗专业领域和大众之间架设了新的沟通桥梁;《雁丘陵》以解谜玩法呈现古法工笔画独有的极致东方美学,传承中国优秀传统文化;《小鹅科学馆》通过“游戏化学习”的方式让孩子对学习更感兴趣;《健康保卫战》让人们能用更灵活的方式接收免疫学知识,用科学理论指导生活,促进健康中国的建设。
截至目前,该业务已经累计对外发布了24款功能游戏和游戏化应用,覆盖公益、文化、科普、教育等多个领域。正能量建设主题放置游戏《家国梦》展示新时代国家发展;盲人出行体验游戏《见》呼吁大众关注特殊群体;经典水墨解谜游戏《画境长恨歌》再现中国古典诗词魅力;此外还有腾讯首款以普通话学习为主题的公益游戏《普通话小镇》,为普通话困难人群提供帮助,让更多的“可爱”被听见,助力实现“推普脱贫”的国家战略目标。
正如腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中指出的,当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,就会发现,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活,创造着更加丰富的价值与可能。腾讯游戏副总裁张巍也从功能游戏发展的角度,表示:未来,在“超级数字场景”这一战略理念下,腾讯游戏将探索更多跨领域场景应用与社会正向价值,通过功能游戏让每个人的工作、学习和生活越来越好。
在腾讯公司“科技向善”的使命愿景与“可持续社会价值创新”的战略指引下,腾讯游戏将持续以挖掘社会正向价值为核心,不断拓展游戏边界推动游戏应用价值的研究发展,助力游戏与各行各业的实际应用结合,让“游戏超越游戏”,彰显更广泛多元的社会价值与时代精神。
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